Star Wars: Squadrons review Poki-Spiele - Eine schöne Fahrt
Star Wars Squadrons widmet sich der Steuerung kleiner Raumschiffe und ist eine Art Rückkehr der ikonischen Kulisse in das Genre der Weltraumsimulatoren. Wie triumphal die Rückkehr war, erzählen wir Ihnen in der Rezension.
Mitte und Ende der 90er Jahre nahmen Weltraumsimulationen im Star Wars-Universum einen prominenten Platz auf dem Markt ein und waren technologisch sehr fortschrittliche Spiele eines beliebten Online-Spieleanbieters Friv5Online. Wir können aus diesem Segment zwei Unterserien unterscheiden, die sich in ihrer Herangehensweise an das Gameplay unterscheiden.
Die erste Zeile sind bedingt seriöse Projekte mit einer starken Ausrichtung auf die Simulation verschiedener Details. Es enthält viele Spiele unter der Marke X-Wing sowie ein einzigartiges Tie-Fighter-Spiel, das imperialen Piloten gewidmet ist.
Die zweite Unterserie ist die eher Arcade-artige Rogue Squadron, die später exklusiv für Konsolen wurde. Diese Spiele konzentrieren sich mehr auf filmisches, spektakuläres und hochdynamisches auf Kosten des konventionellen Realismus.
Und 20 Jahre später ist Star Wars: Squadrons eine Art mittlere Ableitung beider Formeln.
Um das Thema Grafik abzuschließen, genügt es zu sagen, dass Star Wars: Squadrons wirklich großartig aussieht. Kein Scherz: Die Künstler, Designer und Leveldesigner haben ihre Arbeit auf höchstem Niveau erledigt.
Das Spiel ist in allen Phasen des Spiels wirklich atemberaubend. Es passiert im Hangar, während man das wunderschöne Weltraumpanorama bewundert, und noch mehr, wenn der Spieler im Kampf zwischen zwei Kreuzern fliegt.
Die Aussichten sind atemberaubend und lassen Sie gleichzeitig an die Vielfalt des Star Wars-Universums denken. Es ist eine Schande, dass von all den bekannten Planeten hier nur Mon Calamari vorhanden ist, während der Rest der Welten nicht so bekannt ist.
Die zweite Besonderheit von Star Wars: Squadrons ist die Liebe zum Detail. Und es manifestiert sich buchstäblich in allen Aspekten. Vieles wird nur von Kennern dieser Welt verstanden, denn die Autoren waren nicht faul, auch nur die Logos von Raumschiffherstellern auf den Containern in Hangars anzubringen.
Die Visualisierung des Flugprozesses selbst bleibt diesem Trend nicht hinterher. Animationen der Pilotenhände, der Raumschiff-Instrumententafeln und verschiedener Anzeigelesungen werden mit viel Liebe und Liebe zum Detail erstellt.
Diese Akribie macht die Wahrnehmung des Spiels sehr lebendig und lässt Sie wirklich das Gefühl haben, auf dem Pilotensitz zu sitzen. Und es lohnt sich zuzugeben, dass es der Effekt der Präsenz ist, der den Entwicklern am meisten gelungen ist.
Gesondert zu erwähnen sind die Fraktionshangars, in denen die Anpassung von Schiffen stattfindet. Tatsächlich können sie als separate Miniszenen bezeichnet werden, in denen Sie Dutzende von Minuten damit verbringen können, sich die darauf platzierten interaktiven Elemente anzusehen. Das Shuttle wird landen und starten, oder Piloten werden vorbeilaufen. Und Fans werden mit diesen Bühnen viel mehr zufrieden sein als gewöhnliche Spieler.
Über den Sound können wir nur eines sagen: Dies ist ein Spiel im Star Wars-Universum, daher ist der Ton auf höchstem Niveau. Der ikonische Soundtrack ertönt, Explosionen knallen üppig und Raumschiffmotoren erzeugen vertraute Geräusche.
Ästhetisch gibt es also praktisch keine Ansprüche an Star Wars: Squadrons. Wir sollten auch die hervorragende Optimierung erwähnen. Ich persönlich habe auf einer GTX 970-Grafikkarte gespielt und keinen einzigen starken FPS-Abfall festgestellt. Das ist beeindruckend, besonders für ein Spiel, das so schön aussieht.
Star Wars: Squadrons bietet eine vollständige Einzelspieler-Kampagne. Es beinhaltet viele spektakuläre und dynamische Missionen für beide Seiten des Konflikts. Und es lohnt sich zuzugeben, dass das Spiel mit diesem Element große Probleme hat.
Alles beginnt damit, dass die imaginäre Wahl der Fraktion nur den Prolog und die ersten Missionen betrifft. Alle anderen Ereignisse finden nacheinander statt und zeigen Operationen für die Neue Republik oder für das Imperium. Warum war es notwendig, eine falsche Illusion der Wahl zu geben, wenn es nicht einmal das Ende beeinflusst?
Vor allem aber die Charaktere und ihre Rolle in der Gesamterzählung. Es ist schwer zu erklären, was genau los ist, aber im Allgemeinen können wir sagen, dass das Hauptproblem ihre Überlastung ist: Die Anzahl der Zeichen im Verhältnis ihrer Bildschirmzeit zu den dargestellten Informationen ist eindeutig nicht ausgewogen.
Um das Mitgefühl des Spielers zu wecken, gießen sie zwischen den Missionen eine Menge unnötiges Zeug auf ihn. Gegen Ende des Spiels beginnt das Gehirn zu schmelzen, wenn man endlosen Sorgen über entfernte Themen zuhört.
Man kann mit Sicherheit sagen, dass der Eindruck sehr stark verdorben wird, wenn man Star Wars: Squadrons in einem schnellen Tempo durchläuft. Es ist schwer zu sagen, was die Drehbuchautoren daran gehindert hat, die Informationen gleichmäßiger zu verteilen, aber es ist wirklich schwer, sie in einer solchen Präsentation wahrzunehmen. Es ist jedoch wichtig zu verstehen, dass das Wesentliche der Behauptungen nicht in der Anzahl der Dialoge liegt, sondern in der Tatsache, dass sie hier überflüssig sind und versuchen, eine universelle Bedeutung oder hohe Moral zu vermitteln.
Die Handlung selbst dreht sich um den Bau des supergetriebenen Schiffes der Neuen Republik, der Starhawk. Aufgrund seiner unglaublichen Kraft besteht das Hauptziel der imperialen Scherben darin, den Bau zu vereiteln. Und es sind diese Ziele, denen die Titanflügel im Spiel für das Imperium und den republikanischen Trupp "Vanguard" folgen werden.
Virtuelle Mitarbeiter kämpfen viel interessanter als chatten. Sie kontrollieren verschiedene Klassen von Raumschiffen, zerquetschen treu Feinde zu Kohl, befolgen Befehle und lassen den Spieler fast nie in Ruhe. Noch besser, sie sind unsterblich und zwingen den Spieler nicht, die Mission wegen des Verlusts eines Teammitglieds neu zu starten.
Die Missionen sind so aufgebaut, als wären sie für den kooperativen Durchspielmodus konzipiert. Seltsamerweise gibt es jedoch keine solche Funktion im Spiel.
Das Szenario enthält alles, was jedem Fan von "Starship Troopers" -Geschichten aus dem beliebten Universum bekannt ist. Raumstationen stürmen, Raumschiffe bewachen und zerstören, Spione evakuieren und natürlich in riesigen Schlachtschiffen fliegen.
Im Großen und Ganzen sehen die Ereignisse des Spiels spektakulär und einprägsam aus, aber es fehlt ihnen eindeutig an Ernsthaftigkeit oder gar Dramatik. Selbst nach den Maßstäben des Star Wars-Universums gibt es absolut keinen Konflikt zwischen zwei Ideologien, Krieg oder Kampf um das eigene Leben in der Schwärze des unendlichen Vakuums.
Und so seltsam es für ein Projekt dieses Genres auch klingen mag, die Piloten der ikonischen Schiffe des berühmten Franchise verdienten eine viel vorsichtigere Haltung, als die Drehbuchautoren sie am Ende ehrten.
Star Wars: Squadrons Gameplay wird für Neulinge und für Veteranen virtueller Flüge ganz anders aussehen. Zum Beispiel werden Elite: Dangerous-Spieler hier fast zu Hause sein und ähnliche Oberflächenelemente bemerken.
Gleichzeitig können wir nicht sagen, dass das lokale Physikmodell sehr komplex ist oder sich als vollwertiger Simulator ausgeben kann. Im Gegenteil, das Spiel bleibt für unerfahrene Piloten recht freundlich, denn selbst eine direkte Kollision mit voller Geschwindigkeit führt in der Regel nicht zum tödlichen Ausgang.
Für eine solche Vielzahl von Steuergeräten hat Star Wars: Squadrons recht demokratische Anforderungen an die Anzahl der benötigten Tasten. Wir sollten nicht vergessen, dass das Projekt sowohl auf dem PC als auch auf Konsolen präsentiert wird. Dabei können PC-Spieler Gamepad, Maus + Tastatur, nur Tastatur und sogar Joystick als Steuerschemata verwenden.
Schlachten werden hauptsächlich zu aktiven Manövern und Versuchen, sich auf den Schwanz des Feindes zu setzen. Raketenbewaffnung ist vorhanden, spielt aber keine so große Rolle wie in ähnlichen Spielen, da Sie zum Zielen das Ziel ziemlich lange im Visier haben müssen. Blastertreffer sind auch nicht so einfach. Und das trotz der Tatsache, dass es eine kleine Anpassung des Visiers gibt, aber seine Fläche ist zu klein, und um den Feind zu treffen, muss das Zielen ziemlich genau sein.
Das Energiemanagement nimmt einen separaten Platz im Gameplay ein und zieht den Löwenanteil der Aufmerksamkeit des Piloten auf sich. Im Kampf ist es also nicht nur notwendig zu manövrieren, zu versuchen, das Ziel zu treffen und die Geschwindigkeit zu beobachten, sondern auch die Prioritäten des Energiesystems zu beobachten.
Einer der unbestreitbaren Vorteile von Star Wars: Squadrons ist die Anpassung. Zunächst sollten wir vielleicht mit dem Piloten beginnen, der sowohl sein Aussehen wählen als auch ihn verkleiden sowie verschiedene Ausrüstungsoptionen festlegen kann. Darüber hinaus werden dekorative Elemente ausschließlich für Punkte freigeschaltet, die für den Levelaufstieg vergeben werden. Mikrotransaktionen sind nicht vorgesehen.
Schiffe sind in 4 Klassen unterteilt:
Schiffe, die dem Spieler zur Verfügung stehen, können durch Ersetzen verschiedener Elemente gemäß dem modularen System angepasst werden. Waffen, Rüstungen, drei aktive Fähigkeiten, Schilde und Motoren können ausgetauscht werden.
Somit können die oben genannten Klassen leicht an Ihre Bedürfnisse angepasst werden. Die Möglichkeiten sind wirklich sehr zahlreich. Sie können zum Beispiel Geschwindigkeit opfern und die Panzerung erhöhen, den Typ der Hauptwaffe ersetzen oder sogar mehr Raketen anbringen, ohne sich selbst zu reparieren. Und das ist nur eine kleine Variante, die im lokalen Designer möglich ist.
Ein besonderer Stolz der Autoren ist die Benutzeroberfläche, die vollständig in das Bedienfeld des Raumschiffs integriert ist. Alle Indikatoren für Schilde, Gesundheit, Entfernung zum Ziel sind Teil der Komposition und sogar auf jeder Maschine unterschiedlich stilisiert.
Es ist schwer zu sagen, wie schwierig dieses Spiel für diejenigen sein wird, für die virtuelles Pilotieren keine übliche Routine ist. Sie können jedoch sicher sein, dass das Spielen von Star Wars: Squadrons definitiv nicht langweilig ist. Und vielleicht ist es für jemanden die Hauptbewertung des Gameplays.
Multiplayer im Spiel sollte nach der Idee der Entwickler der Kern sein, für den Spieler es kaufen sollten. Das Hauptgefühl, das Kämpfe zwischen lebenden Menschen vermitteln sollte - ist die Koordination des gespielten Flügels, klar in Rollen unterteilt und Befehle mit einem halben Wort zu verstehen.
Sie können dies in zwei völlig verschiedenen Modi tun. Das erste ist das übliche Desmatch zwischen zwei Teams, deren Ziel es ist, mehr Punkte für Kills zu sammeln.